通过我们的档案现在,我们周五的3,500多篇文章深度,我们决定在过去的读者中重新发布经典的作品,以帮助我们从过去发现一些最好的常绿常绿宝石。本文最初于2018年6月出版。
在人们可以通过俯视他们的手机并立即撤退进入娱乐的个人筒仓来治愈他们的无聊,杀死其幽灵往往是一个合作运动,只需要铅笔和纸张。
尽管在传递时间的时候,纸袋和纸张游戏已经通过电话转录,但它仍然可以用来在大脑的后袋中保持其中一些。这些“模拟”游戏在您的手机耗尽时派上派上派上使用当你想招待一个孩子而不诉诸把它们交给设备。他们的谨慎态度也使他们有用的工作或教会会议在你的头骨中无聊,但不应该在你的手机上。铅笔和纸张游戏是一系列的广泛娱乐,因为你几乎总是拥有他们的戏法所需的所有用品。
涉及这样的游戏时,你肯定已经知道TIC-TAC-TOE(一旦你学习如何获胜,变得超级无聊)。所以这里有5个铅笔和纸张游戏,可以帮助你和一个同胞,而逃避时间。
刽子手
这个经典无聊的杀手是一位老人,而是一个美好。
刽子手可以用两个或更多玩家玩。
通过绘制一个基本的绞刑架开始。这是您将在此游戏中跟踪不正确的猜测的地方。
一个人想到一个词(没有告诉其他球员)并标记纸上短划线中的字母数。
另一名球员一次轮流猜测字母。每当一个玩家正确猜测这个词中的字母时,你就会在相应的破折号上方写下该字母。
如果他们猜错了,请在绞刑架上画一个刽子手的身体部位。典型的顺序是头部,身体,右腿,左腿,右臂,左臂,绞索。所以基本上,玩家有七种机会来猜出正确的信件。如果在正确的单词猜测之前进行了完整的刽子手,则游戏结束。您可以增加玩家的数量来猜测,通过增加倒霉的棍子受害者之前添加的身体部位的数量来到左眼,左眼,鼻子,嘴巴,耳朵等。只需确保每个人都在与您开始之前构成一个完整的刽子手的页面相同。
当猜测正确的单词时,玩家赢得了游戏。他们可以在游戏中的任何一点猜出整个词。错误的单词猜测还会导致添加到刽子手的身体部位。
您可以在绞刑架旁边写下错误的字母猜测,所以玩家可以看到他们已经猜到的哪个字母。为了使游戏更加努力,不要列出错过的信猜测,并计算错误的错误猜测。
战舰
经典的棋盘游戏(转向可怕的电影)实际上是铅笔和纸游戏的开始。老学校版本的优势是不需要那些讨厌的小钉或制造的游戏板,使自发摊牌开始或在漫长的公路旅行中玩耍,更容易。
这是一个双人游戏。
每个玩家在他们的纸上创造两个10×10个网格。标记一个网格“我的船只”和另一个网格“敌舰”。在X轴1-10上标记每个正方形,在Y轴A-g上的每个正方形。
确保玩家都无法看到另一个网格。
在“我的船舶”网格上,每个玩家概述了代表他们舰队的五艘船。
舰队包括以下内容:
- 1架飞机架= 5个方格
- 1战斗= 4个方格
- 1克鲁塞尔= 3个方格
- 1潜水艇= 3个方格
- 2驱逐舰= 2个平方
每艘船占据网格上的相邻方块,水平或垂直。没有对角线船只。
这是一个舰队布局的一个例子,你可能有:
一旦每个玩家都绘制了他们的舰队,剧本就开始了。球员通过呼出广场的坐标来轮流在对手拍摄。例如,B-10,G-5,D-3。
他的对手回应“击中!”如果一个协调命中他的船或“小姐!”如果它错过了。每个玩家应该在标有“我的船”的网格上记录他们的对手的镜头,并在网格上标有“敌人船”的网格上的镜头。使用“x”标记未命中,并将“o”标记为命中。
如果一个对手击中了船上的所有方块,你必须呼出船的名字(例如,“你沉没我的战舰!”)
第一个失去所有船只的球员都失去了比赛。
广场
这是我哥哥的游戏,我在教堂服务的论文计划后面玩了很多。
绘制一个点的网格 - 它可以像你想要的那样大或小。Grid越大,游戏持续时间越长。10×10是大小的“游戏领域”。
每个玩家在两个点之间绘制一条线。您可以水平或垂直连接点。目标是创建一个框。如果播放器完成一个盒子的第四侧,他在框中写出了他的初始。当播放器完成一个框时,他会再次立即转动以连接点。
当网格完全充满盒子时,游戏结束。最多盒子的玩家获胜。
梗阻
这是由匈牙利MathematicianLászlókozma创建的双人游戏。
一名球员是“o”;另一个玩家是“X.”
创建至少6×6的正方形网格。Grid越大,游戏将越长。
每个玩家在网格上的一个正方形中转动写入标记。但这是捕获:如果它的所有邻居(包括对角邻居)都是空的,只能标记正方形。
第一个不能移动丢失的球员。
这是一个游戏的一个例子,所以你可以看到播放行动:
豆芽
豆芽是Math Whiz发明的另一种铅笔和纸牌游戏。其实二:John Horton Conway和Michael Paterson。
这是一个双人游戏。通过在一张纸上绘制两个或更多个斑点来开始。
玩家根据以下规则轮流:
- 绘制连接两个斑点的线路,或从单个点循环一行。该线路可以是直的或弯曲的,但不能触摸或交叉本身或任何其他线路。
- 在那种新线的某处添加一个新的位置。
- 没有地方可能有超过三条线。
让最后一个举动的球员赢得比赛,或者你可以玩,以便让最后一次戏剧失去的玩家。